Publié le 6 juillet 2026

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Portrait d’une alumni : Charlotte Landry, UX designer

En quoi ça consiste, designer interactif ?

Designer interactif, ou UX designer (User Experience), c’est réfléchir à l’expérience d’un utilisateur du début à la fin de son utilisation d’un produit, d’une interface, ou d’une expérience. Il y a besoin de designers d’expérience autant pour un site internet qu’un parcours dans les bois. Un rôle qui gravite souvent autour du design graphique quand il y a des interfaces mais qui fait aussi appel à l’ergonomie et à la psychologie. De façon générale, je soutiens les équipes de conception et de de production tout du long d’un projet pour m’assurer que rien n’est oublié pour le client final : émotions, compréhension, confort, accessibilité : “Comment je me repère ? Qu’est-ce que je vois ? Qu’est-ce que je comprends ? Qu’est-ce que je dois faire ? Qu’est-ce que je vais retenir ?” Concrètement, j’utilise des méthodes (personas, user journeys, ateliers de groupe, tests utilisateurs) et des outils (suite Adobe, Figma) pour dialoguer avec tous les métiers impliqués d’une production. Je peux travailler autant avec des développeurs qu’avec des scénographes. C’est un métier très transverse qui demande beaucoup de curiosité, d’empathie et d’agilité d’organisation.

Quelles études as-tu suivies ?

J’ai toujours été passionnée par l’art et le design, j’ai commencé par STI Arts Appliqués (STD2A maintenant), en 2009 à Orléans, d’où je suis originaire. J’ai adoré toucher autant au design de produit, que d’espace, au stylisme, graphisme… Je me suis spécialisée avec un BTS Design Graphique – options médias numériques. J’avais cet attrait pour les nouvelles technologies, les images animées, et les parcs d’attractions. J’ai finalisé mon parcours en 2016 avec un DSAA graphisme à l’ésaat, et lorsque j’ai été diplômée en 2016, mon projet de fin d’études est devenu mon projet d’entreprise !

Quelles entreprises accueillent ce type de métier ?

Ma première entreprise a été la mienne : j’ai été directrice de création du studio Hootside (Augmenteo) que j’ai co-fondé et dirigé pendant 6 ans. Notre équipe d’une quinzaine de personnes a réalisé des jeux mobiles en réalité augmentée. Si on simplifie : un Pokemon Go pour les parcs d’attraction, les musées et les villes, avec des licences comme Assassin’s Creed, Lapins Crétins, Astérix ou encore Star Trek.

Après plusieurs voyages au Canada, j’ai sauté le pas et suis partie démarrer une nouvelle vie à Montréal, véritable vivier dans les jeux vidéo et industries créatives. Ma deuxième entreprise réalisait des attractions interactives pour les parcs d’attractions. En tant que salariée cette fois, j’étais stratège innovation : Je proposais des technologies innovantes à nos clients, encadrait une équipe de prototypage, et était responsable du design interactif (UX).

Aujourd’hui, je suis designer interactif (UX) chez Moment Factory. Nous sommes un studio de divertissement dont les projets sont toujours basés sur des innovations numériques, pour les spectacles, musées, parcs d’attractions ou les événements au sens large : Expériences immersives, vidéo mapping, parcours interactifs, etc…

Comment se présente ton espace de travail ?

En 2026 il est assez hybride. J’ai juste un laptop, qui me permet de travailler où je veux, mais je préfère le présentiel. Ma compagnie autorise de travailler à moitié à la maison, à moitié au bureau sur les jours de notre choix, j’ai même le droit de télétravailler 1 mois dans l’année dans le pays de mon choix !

Quelle est ta journée type ?

C’est bien ça que j’aime dans mon métier… Je n’ai pas de journée type ! Les projets changent tout le temps, ce que j’adore. C’est eux, et leur état d’avancement, qui vont déterminer à quoi vont ressembler mes semaines. Parfois je passe des heures sur un wireframe, parfois je suis en repérage sur un site historique, parfois je fais des tests utilisateurs dans un parc d’attractions.

Quel rapport penses-tu entretenir avec ton métier ?

Ce n’est pas un simple métier, c’est ma passion. Être designer est une vocation pour moi. Mon leit motiv est de créer des expériences qui permettront aux gens de s’offrir ce qu’il y a de plus précieux dans une vie : des souvenirs mémorables. 

En grande passionnée d’art et de design, je ne conçois pas de faire un métier où je ne puisse pas participer directement à la réalisation de projets qui permettront à des personnes, quelque part dans le monde, de se fabriquer la chose la plus belle à mes yeux, des souvenirs qui se partagent.

→ Découvrir le profil et le travail de Charlotte Landry

Portrait réalisé par Nathan Peyren.

Charlotte Landry, UX designer