Encore une fois, les étudiantes et étudiantes de deuxième année de DN MADe Design Graphique option Supports Connectés ont été invité·es à se pencher sur le support de l’affiche animée.
Les deux sujets proposés devaient leur permettre d’explorer la création d’affiches pour des institutions culturelles en y ajoutant une dimension animée sur une durée réduite de 10 à 12 secondes.
« Au cou » « Le bon vent »
Les étudiantes et étudiants avaient le choix entre deux expositions fictives : une exposition sur les accessoires de mode placés entre le corps et le visage (« Au cou ») et une autre sur l’exploitation par l’humanité de la force motrice du vent (« Le bon vent »).
L’objectif était d’interpeller, avec une identité graphique forte, animée et expressive du contenu de l’exposition. La classe de 17 étudiant·es a fait la démonstration de la variété que peuvent prendre les réponses à une même commande.
Les étudiants et étudiantes devaient rendre une affiche animée verticale (1080×1920 pixels) ainsi qu’une déclinaison au format carré souvent utilisée sur les réseaux sociaux.
Un travail mené sur 3h par semaine (recherches et finalisation) pendant le premier semestre et visible ci dessous ou sur notre chaîne Vimeo.
À l’occasion du séminaire « Le DN MADe, et après ? » organisé les 9, 10 et 11 décembre derniers, l’ésaat a présenté ses formations de DSAA lors d’une visioconférence de 30 minutes.
Étaient présentées les 5 formations de Diplôme Supérieur des Arts Appliqués : Design Textile et Prospective, Design Graphiqueet Typographie, Design d’Espaces, Design d’Objets et Cinéma d’Animation.
Afin que ces informations puissent servir à toutes et à tous, voici ci-dessous le PDF de 83 pages présenté lors de la visioconférence ainsi qu’un nouveau petit montage présentant l’école en images.
Le Forum Écoles Studios, organisé depuis trois ans par l’association Noranim, rassemble les différents acteurs de la filière cinéma d’animation dans les Hauts de France. Au programme : projections, débats, et rencontres entre professionnels, formateurs et étudiants.
Chargés de créer l’identité visuelle du Forum, les étudiants de DNMADe Graphisme troisième année ont travaillé en équipe, sous la forme d’un workshop, accompagnés par Charlotte Bruno, chargée de communication pour Noranim. Leurs réponses à la commande se fondent sur les deux parcours thématiques de l’événement : animation 2D et 3D.
Le projet choisi, mené par Élea Courtot, Élyse Hain, Marius Bathiard, Lindsay Tang et Romane Pasco, s’articule autour d’une mascotte adaptable en deux et trois dimensions. Inspirée de la célèbre balle, objet emblématique des premiers exercices d’animation, elle évoque dessin, modelage et multiplicité des outils de la filière. Divers écrans ont pu accueillir les déclinaisons animées de cette mascotte.
Le Forum s’est déroulé à La Plaine Images les 5 et 6 novembre 2025.
Durant ce marathon créatif, les participants ont exploré les principes fondamentaux de l’économie circulaire à travers un escape game pour découvrir Tissel et ses 9 habitants. La deuxième journée a été consacrée au travail en équipe pour imaginer des projets à impact, pensés pour répondre aux défis sociaux, environnementaux ou territoriaux actuels. De l’idéation au prototypage, les équipes ont été accompagnées par des intervenants et encadrants engagés. Cette expérience leur a permis de mobiliser pleinement leurs compétences en design au service d’innovations responsables. La journée s’est conclue par des pitchs défendus devant 4 jurys mixtes incluant des entrepreneurs et experts de l’entrepreneuriat.
Le hackathon a réuni un total de 110 étudiants issus de formations variées : le Master Marketing Communication et Culture de l’IAE Lille, le Master Patrimoine et Musées de l’Université de Lille ainsi que le BTS Tourisme du Lycée Gaston Berger de Lille. Cette diversité de profils a créé un environnement particulièrement riche, propice aux échanges interdisciplinaires et à l’émergence d’idées novatrices.
Citéphilo est une manifestation de philosophie s’adressant à tous les publics. Elle offre chaque année, et depuis plus de 25 ans, une saison de rencontres et tables rondes avec des chercheurs et chercheuses en sciences humaines et sociales, mais aussi des écrivain.e.s, des artistes ayant nourri la réflexion et la pratique dans des domaines majeurs de la pensée. Tous les ans, une vingtaine de lieux culturels, éducatifs et publics des Hauts-de-France sont investis et ouverts gratuitement au public. L’édition de cette année a pour thème l’Urgence.
Et cette année encore, l’ésaat accueille une conférence avec l’intervention de Victor Guégan, docteur en histoire de l’art et du graphisme à Sorbonne Université.
L’objet de la conférence, Les aventures de la typographie, est de savoir comment interpréter, dans la longue histoire de l’imprimerie européenne, l’incursion d’artistes dans le domaine jusqu’alors relativement fermé de la conception d’imprimés. Les détails de la conférence sont visibles sur le site de citéphilo.
Elle se tiendra à l’école le mercredi 28 janvier 2026 de 15h00 à 17h00 en salle polyvalente, avec l’introduction et la modération d’enseignants de l’école, Léonore Conte, enseignante en graphisme et Olivier Koettlitz, enseignant de philosophie.
À noter que l’identité visuelle et le programme de la manifestation ont été conçus et réalisés par Marieke Offroy, alias Bravo Ginette, ancienne étudiante en graphisme de l’ésaat.
Les étudiant·es de première et deuxième année DN MADe graphisme ont mis à profit leurs parrainages durant une semaine : par équipes de 4, ils devaient décider ensemble d’une direction artistique commune et produire des planches illustrées sur le thème du folklore.
Chaque étudiant.e a apporté au groupe les légendes liées à son origine ou sa région, dans une joyeuse ambiance et pour le plaisir des yeux !
Pendant une semaine, les étudiants de première année de DSAA Espace et Graphisme ont uni leurs compétences pour revaloriser le commerce de proximité sur le territoire de Dunkerque. Ce workshop, mené en partenariat avec la Communauté urbaine de Dunkerque, avait pour ambition de redonner souffle et visibilité à ces lieux du quotidien, essentiels à la vie des quartiers.
Le projet a réuni six commerces partenaires, représentant la diversité et la richesse du tissu local. Réunis en équipes inter-mentions, les étudiants ont croisé les regards, afin de questionner l’identité visuelle, l’aménagement intérieur et la requalification des façades commerciales, dans une approche globale du design.
Le lancement du workshop, à La Turbine à Dunkerque, a marqué le point de départ d’une semaine intense de création et d’échanges, en présence des responsables du projet à la Communauté Urbaine de Dunkerque et des commerçants impliqués.
Les deux premiers jours ont été consacrés à la rencontre avec les commerçants, aux relevés de mesures, à l’observation des usages et à l’analyse des besoins. De retour à l’ésaat les 15 et 16 octobre, les étudiants ont développé leurs concepts et scénarios pour produire les plans d’aménagement et les supports graphiques, avant de retourner à Dunkerque le vendredi 17 octobre pour présenter leurs projets finalisés aux commerçants et aux partenaires.
Les propositions ont su faire converger créativité, sens du réel pour explorer de nouvelles manières de raconter, d’habiter et de faire vivre le commerce local : refonte d’identité de marque, espaces repensés, façades requalifiées – autant de réponses qui placent le design au cœur de la revitalisation des lieux d’urbanité.
Les équipes de DSAA ont le plaisir de vous inviter à découvrir l’exposition organisée dans le cadre de la France Design Week.
À travers une sélection de projets de diplômes réalisés par les étudiants de la promotion 2025 des mentions espace, graphisme, produit et textile, cette exposition mettra en lumière la richesse, la diversité et l’exigence des démarches créatives portées par la nouvelle génération de designers.
Intitulée « Révéler la recherche en design », elle offre une occasion privilégiée de plonger dans les coulisses de la création, en dévoilant les étapes de recherche, de réflexion et d’expérimentation qui nourrissent chaque projet.
Galerie QSP du Bureau d’Art et de Recherche 112 Avenue Jean-Lebas, Roubaix
Pour commencer l’année, les étudiantes et étudiants nouvellement arrivés en première année de DSAA à l’ésaat ont été invités à arpenter Roubaix et explorer ses lieux emblématiques, à révéler ce qui sommeille derrière les façades pour leur prêter un visage et exprimer leur identité.
Un lieu de Roubaix ou de ses environs a été attribué à chaque groupe de cinq étudiants, un par mention, groupe qui devait ensuite produire de trois à cinq masques réalisés à partir de matériaux de réemploi mis à disposition ou collectés auprès des partenaires et des ressources de l’établissement.
Pour enrichir les interventions des enseignants et enseignantes de l’école, Alexandra Basquin, marionnettiste, ancienne étudiante de l’école, est venue présenter son travail et faire du suivi avec les différents groupes.
La restitution comprenait des prises de vue des masques – en studio ou sur place – et une parade dans la cour de l’école vendredi après-midi après trois jours de production intense.
Une démarche d’atelier collectif destinée à créer des liens entre les étudiants et étudiantes des différentes mention de l’école et à découvrir un réseau culturel et urbain inconnu à la plupart.
Les étudiants et étudiantes de deuxième année de DN MADe Design Graphique, option Supports Connectés, ont été invités à réfléchir à de nouveaux concepts de jeux à gratter pour la marque Illiko (FDJ).
La commande – fictive – permettait de traiter des problématiques de naming (trouver un nom évocateur), d’identité de marque, d’identité visuelle et d’animation. Après des recherches graphiques les plus diversifiées possibles, ils ont dû développer et mettre au point une identité visuelle crédible et la mettre en page sur la surface réduite d’un faux ticket à gratter.
Ils ont ensuite dû déployer leur identité visuelle sur une animation de 5 secondes censée introduire ce nouveau ticket sur les réseaux de communication du commanditaire.
L’exercice a été mené sur plusieurs semaines, à raison de 3h hebdomadaires et le résultat a été assemblé dans une vidéo visible ci-dessous.
Et n’oublions pas : « Jouer comporte des risques : endettement, isolement, dépendance. Pour être aidé, appelez le 09-74-75-13-13 (appel non surtaxé)« .